由于无法直接提供图片,我将用详细的文字描述和比喻来确保您能完全理解。
* 玩家人数:2人以上,人越多越越多越热闹。
* 游戏道具:一副标准扑克牌(去掉大小王)。
* 游戏目标:成为最后一位没有“爆掉”(即点数超过10.5)的玩家。
* 核心玩法:庄家依次给每位玩家发牌,玩家根据手中牌的点牌的点数决定是否继续要牌,目标是让手中的牌点数尽可能接近但不能超过10.5点。
1. 选定一名庄家。通常可以大家抽牌,抽到最大或最小点数的人当第一轮庄家。
2. 庄家洗牌,并准备好用来惩罚的酒或饮料。
| 牌型 | 点数 | 说明 |
| :--
| A | 1点 | 作为1点使用。 |
| 2
| 10, J, Q, K | 0.5点 | 所有花色的10、J、Q、K都算半点。 |
关键概念:10.5点
这是游戏中的最高点数,由一张10/J/Q/K(0.5点)和一张10点的牌(或任何组合相加为10)构成。例如:
* K + 10 = 10.5
* 9 + A = 10 (不是10.5)
* 8 + 2 = 10
游戏按照从庄家左手边开始的顺序,顺时针进行。
在正式发牌前,所有闲家(除庄家外的玩家)可以选择是否下注(比如放一颗花生米、一枚硬币或直接倒一点酒作为“赌注”)。这步可以省略,纯玩也行。
1. 首发一张牌:庄家给每位闲家面朝下发一张底牌。玩家可以看自己的底牌。
2. 决定要牌:从庄家左手边的第一位玩家开始,庄家会问他/她:“还要不要?”
* 如果要:玩家说“要”,庄家就再给他发一张牌,面朝上放在他面前。玩家需要立刻计算手中所有牌的总点数。
* 如果 如果不要:玩家说“不要”或“过”,则轮到下一位玩家。
3. 持续要牌:每个玩家在自己的回合都可以持续要牌,直到发生以下两种情况之一:
* 爆掉:如果某次要牌后,手中的总点数超过了10.5,该玩家立即“爆掉”,需接受惩罚(喝一杯/一口),并且本轮出局。
* 停止要牌**:玩家对自己当前的点数满意,选择不再要牌。比如他手里已经有9点了,再要牌爆掉的风险极高。
当所有闲家都完成要牌(要么爆要么爆掉出局,要么选择停止)后,进入结算阶段。
1. 庄家亮底牌:庄家将自己那张面朝下的底牌翻开。
2. 庄家要牌:庄家根据自己的点数决定是否要牌,规则和闲家一样。庄家的目标是击败所有没有爆掉的闲家。
3. 比大小与惩罚:
* 闲家爆掉:无论庄家结果如何,已爆掉的闲家都要受罚。
* 庄家爆掉:所有没有爆掉的闲家获胜,庄家需要接受惩罚(比如每人敬庄家一口)。
* 双方都没爆掉:比较闲家和庄家的最终点数。
* 闲家点数 > 庄家点数:闲家赢。庄家向这位赢的闲家敬酒。
WEpoker官网* 闲家点数 :庄家赢。这位闲家需受罚。
* 点数相等:平局。通常无事发生,或者约定一起喝。
为了让游戏更有趣,通常会加入一些特殊牌型的设定:
1. **“闪电”(或“炸弹”)
* 如果玩家首次要到的两张牌都是A(即总点数为2点),称为“闪电”。
* 效果:所有其他玩家(包括庄家)需立即受到双倍惩罚。持有“闪电”的玩家有权指定如何罚酒。
2. **“通杀”(或“天王”)
* 如果玩家拿到的第一张底牌就是10/J/Q/K(半点)。
* 效果:玩家可以选择立即亮牌。庄家必须直接和这位玩家比大小。
* 如果庄家的底牌也是半点,则平手。
* 如果庄家底牌不是半点,则这位闲家获胜,庄家受罚。
* *(有些玩法里,拿到这种牌可以直接获胜一轮)*
3. **“必答”牌
* 可以事先约定,比如拿到5点的玩家,必须无条件回答其他玩家提出的任何一个问题(真心话)。
* 玩家A:底牌是6。他要牌,得到一张K(0.5),总点6.5。他决定不要了。
* 玩家B:底牌是Q(0.5)。他要牌,得到一张9,总点9.5。他决定不要了。
* 玩家C:底牌是7。他要牌,得到一张5,总点12 → 立即爆掉,喝一杯。
* 庄家:底牌是4。他需要击败玩家A(6.5)和B(9.5)。他要牌,得到一张10(0.5),总点4.5。再要牌,得到一张6,总点10.5 → 完美!
* 结算:
* 玩家C已爆,喝过酒了。
* 庄家(10.5) > 玩家B(9.5) → 玩家B输,喝一杯。
* 庄家(10.5) > 玩家A(6.5) → 玩家A输,喝一杯。
* 本轮庄家大获全胜。
* 核心策略:这是一个关于风险控制的游戏。点数越小(如小于6),要牌相对安全;点数越大(如大于8),要牌的风险急剧增加。
* 观察对手:留意其他玩家要牌时的表情和决定,推测他们点数的大小。
* 庄家优势:庄家通常是最后一个行动的,可以看到大部分玩家的决策结果,有一定后发优势。
希望这份超详细的规则解析能帮助您和您的朋友们快速上手这款刺激有趣的扑克游戏!祝玩得开心,但请务必记得:饮酒适量,安全第一!