下面为您提供一份详细的“扑克三打一”教程。
* 玩家人数: 4人
* 所用扑克: 一副牌,54张(含大小王)
* 游戏阵营: 1人为 “庄家” ,另外3人为 “闲家” ,闲家为一方,共同对抗庄家。
* 核心目标:
* 庄家: 目标是完成自己叫分时承诺的“得分”,通常是争取拿到尽可能多的分数牌。
WEpoker官网* 闲家: 目标是阻止庄家完成目标,让庄家“下庄”。
大王 > 小王 > 正司令(当前段位的A)> 副司令(非当前段位的A)> 2 > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
注意: “司令”就是A。在“三打一”中,A有特殊地位。开局时,摸到一张特定A的玩家成为第一轮的庄家,这张A被称为 “正司令” ,其他花色的A则是 “副司令” 。之后每局,根据上一局的胜负决定新的“正司令”。
* 5 = 5分
* 10 = 10分
* K = 10分
整副牌共有 100分。
1. 天王炸(天幺): 正司令 + 大王 + 小王。这是最大的牌型,无敌。
2. 炸弹: 四张或四张以上点数相同的牌。
* 张数越多越大,如6张3 > 5张Q。
* 张数相按单张牌大小比较,如4张K > 4张8。
3. 三条(炮): 三张点数相同的牌。可以带两张单牌或一对牌出,但比较时只比三条部分的大小。
4. 对子: 两张点数相同的牌。
5. 单张: 单出一张牌。
6. 顺子: 五张或五张以上连续的单牌(如 4-5-6-7-8)。2和王不能加入顺子。
牌型压制关系: 天王炸 > 任何炸弹 > 三条 > 对子 > 单张。顺子只能被更大的顺子或上述特殊牌型压制。
1. 第一局由系统随机指定一张A为“正司令”,摸到这张牌的玩家成为首轮庄家。
2. 庄家洗牌、切牌,然后开始逆时针发牌,每人16张,最后6张牌作为 “底牌” 单独留下。
* 从庄家的下家开始,按逆时针顺序,玩家依次选择是否“叫分”。
* 叫分的分值有:75分、80分、85分、90分、95分、100分。
* 后叫分者必须叫出比前面玩家更高的分数。
* 如果有人叫分,轮到下一家时,他可以选择:
* “叫” :叫出更高分数。
* “不叫” :放弃叫分权利。
* “打” :表示接受当前场上最高分作为目标,并自己担任庄家。
* 特殊情况: 如果一圈下来无人叫分,则由最初的庄家重新洗牌发牌。
* 最终叫出最高分(或选择“打”的玩家)成为本局的 新庄家 ,他承诺的分数就是本局他的目标。
* 庄家捡起桌上的6张底牌,然后从自己手中选出任意6张牌扣下作为新的底牌。
* 关键规则:
* 扣下的底牌在出牌阶段不能被其他玩家查看。
* 扣底牌时,如果扣下了分数牌(5、10、K),则这些分数将翻倍计入总分数池。
* 扣下1张分数牌 → 分数 x2
* 扣下2张分数牌 → 分数 x4
* 扣下3张分数牌 → 分数 x8
* ...以此类推。这是游戏的重要策略点和风险点。
1. 由庄家首先出牌,可以出任意合规牌型。
2. 其他玩家按逆时针顺序跟牌。跟牌必须出相同牌型且比上一手牌大的牌,或者选择 “不出” (Pass)。
3. 除了炸弹、天王炸、比当前牌型更大的牌可以随时“拦截”外,不能随意出其他牌型。
4. 一轮出牌中,最大的玩家获得下一轮的出牌权,并且收走本轮所有打出的 分数牌。
* 所有牌出完后,计算闲家一方总共获得了多少分。
* 判断胜负:
* 如果闲家获得的总分 大于等于 庄家叫的分 → 庄家输(下庄)
* 如果闲家获得的总分 小于 庄家叫的分 → 庄家赢(坐庄)
计分示例:
* 庄家叫分80分。
* 闲家最终拿到了45分。
* 结果:45 庄家获胜。
游戏的积分方式有很多变种,这里介绍一个通用模型:
* 庄家赢:
* 庄家赢取3个闲家的基础分。基础分通常与叫分有关,例如:叫80分,基础分为2分;叫85分,基础分为3分等。
* 闲家各扣除1倍基础分。
* 庄家输:
* 庄家向3个闲家各支付1倍基础分。
* 闲家各赢得1倍基础分。
* 翻倍规则(重要):
* 暴动/清零: 如果庄家一把都没让闲家出牌(即闲家一分未得),则分数翻倍。
* 抠底: 如果最后一轮牌由闲家打出,并且赢了,称为“抠底”。抠底时,底牌中所有的分数(包括翻倍后的)都归闲家所有,这常常直接导致庄家失败,并且积分可能翻倍。
* 对于叫分者(想做庄的人):
* 牌好才叫: 确保手中有足够多的大牌(王、2、正司令)、炸弹来控制牌权。
* 评估保底能力: 思考你是否有能力赢得最后一轮(抠底),或者有强大的炸弹来防止被抠底。
* 谨慎扣底: 扣底牌时,尽量把小的分数牌(如5)和小牌扣掉,但要小心不要拆散你的关键牌型(如对子、顺子)。绝对不要扣下大王、小王和正司令。
* 对于闲家:
* 团队合作: 记住你们是三个人打一个。要互相传递信号。
* 顶大牌: 如果坐在庄家的上家,要尽量用大牌顶住,消耗庄家的大牌,为下家(你的队友)创造走小牌和分数的机会。
* 记牌: 记住出了多少张王、2、5、10、K,这能帮你推断庄家手里还有哪些关键牌和分数牌。
* 瞄准抠底: 留一手大牌(如炸弹)在争取抠底,这是击败庄家的最有效手段。
“三打一”是一个充满智慧和变化的游戏。庄家考验的是个人控场能力和风险估算,而闲家考验的是团队配合与时机把握。多练习,你会很快体会到其中的乐趣!
祝您玩得开心!